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开局穿越射雕,我的系统还嘴硬

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第13章 赔偿
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   而此时的吴雨也终于等来了系统的收获。

    叮,检测到路周氏与张翠儿命运完全发生偏移。

    奖励:生命+180天。

    ……

    叮,检测到路人周氏对宿主老爷的好感度峰值已达到90+,获得LV5级成就——死心踏地。

    奖励:抽奖碎片*20

    叮,检测到路人张翠儿对宿主老爷心生感激,好感度提升。

    奖励:抽奖碎片*1

    吴雨看着系统跳出来的提示,有些无言以对。

    周氏母女两命运完全偏移,奖励生命180天勉强还算说得过去,毕竟是路人角色,权重占比太低。

    但是他一通下来,周氏好感度都刷到顶级成就了,才奖励20个抽奖碎片,加起来也就两次抽奖,多少就有点坑了。

    人家路人角色就这么没有人权吗,如此受统子歧视?

    他看过系统介绍,好感度分五个成就等级。

    分别是:

    LV1级成就——另眼相看20+。

    ——是一切关系加深的开始。

    LV2级成就——情意相投40+。

    ——心意相合,引为知己。

    LV3级成就——相见恨晚60+。

    ——推心置腹,无所违逆于心,相视莫逆。

    LV4级成就——亲密无间80+。

    ——患难与共,白首同归。

    LV5级成就——死心踏地90+。

    ——就是此刻你让对方去死,对方都毫无怨言还替你找理由的那种。

    至于为什么是这种相对模糊的成就等级,而不是直接在角色后面显示具体的好感度数值?

    那是因为好感度是一个上下浮动的主观意愿,因时而变,恒定某个具体数值没有意义。

    有可能上秒因为你的某件事或某个行为,对方对你的好感度瞬间达到某个峰值,也可能同样因为某件事,好感度骤然下降好几个等级。

    所以系统的奖励判断是,只要角色当前好感度的峰值达到某个区间,就获得一次成就奖励。

    而成就奖励众所周知,是只能领一次的。

    至于角色今后的好感度是否下降,系统是不管的,也不会提示,除非好感度降到负值,又可以刷奖励。

    如果吴雨玩得花一点,可以将一个角色的好感度刷到顶级,领一波奖励,然后疯狂作死,一点点将对方的好感度败光,一下降到负值,可以再领一波奖励。

    正当吴雨心里不停歪歪的时候,此时系统突然又跳出一段提示。

    叮!检测到此世界主角李逍遥(郭靖)对宿主老爷好感度峰值已达到20+,获得LV1级成就——另眼相看。

    叮!检测到此世界主角李逍遥(郭靖)对宿主老爷好感度峰值已达到40+,获得LV2级成就——情意相投。

    什么情况?

    吴雨直接懵了。


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